loruta: (огненный клинок)
Самые странные сочетания любви и смерти (чаще всего одно вытекало из другого):

- жертва двух маньяков, один из них - сексуальный, на "Последнем звонке" Повидла (ЛОмКон-2010) http://loruta.livejournal.com/178743.html . Потому что долго-долго не умирать и ползать в драной одежде с вываливающимися кишками, чтобы школьники добили тебя лопатой и достали наконец из живота колотушку - это не на каждой игре встречается.
- Кухарка на "Белоснежке и..." (ЛангКон-2014) http://loruta.livejournal.com/454087.html . Проклятие, несчастная любовь и самоубийство по совокупности.

Самые впечатляющие истории:
- Елена Емельянова с "Ночного вокзала" (ЛангКон-2010) - редкое сочетание любви, тоски, поддержки, надежды и безысходности.
- Шин на "Пульсей де нура" (ЛангКон-2013) - как и было заявлено, психоделика, драма, все жили недолго и несчастливо.
loruta: (огненный клинок)
Про смерти на играх.

какая-то ты нелепая, смерть )

Из обратного:
Самая космическая (в прямом смысле) смерть - на "Россыпи" (ЛОмКон-2016). Неспешный полёт по звездному небу, иссякающий кислород, голоса друзей в шлемофоне.
Самая героическая - "Игра престолов" в 2006. Смерть при спасении Сансы Старк - лучше и самое логичное, что могла сделать септа Мордейн в тех обстоятельствах, тем более что после спасения в Винтерфелле делать ей было бы нечего.
loruta: (огненный клинок)
Что-то из поклянченных вопросов по флешмобу только одна [livejournal.com profile] erenis откликнулась (уведомления, что ли, у всех отключены?). Поэтому я с горя решила подхватить знамя ролевой ностальгии со смешными и нелепыми любовями и смертями. По наводке [livejournal.com profile] mary_1983 - с контрпримерами. А про хорошие (и не очень) игры я уже писала: http://loruta.livejournal.com/501774.html и http://loruta.livejournal.com/502190.html

про любовь )
loruta: (пламя в пустоте)
Вчерашний ДР Эрни (ааа, люди снова существуют!) и сегодняшний второй прогон "Открыть глаза" привели к тому, что тринадцатый сезон этого шоу таки будет. На всех избранных экранах Омска :). Надо только не забыть, какое дело я придумала под лимонад в "Шульце"...

картинка 12+ )
loruta: (лапки)
С неделю у меня лапки не доходили до ЖЖ. И вот решила отметить возвращение котоконкурсом.

Под катом - фотографии котов и кошек, которых я имела возможность лично видеть и в большинстве случаев трогать. Соответственно, некоторые мои френды тоже должны этих зверей знать. Мне интересно, насколько они узнаваемы (в том числе для хозяев).
Подсказки:
1. Далеко не все из них новосибирские, кое-кто переехал вместе с хозяевами. Так что если лично с вами я никогда не пересекалась, вы могли быть у них в гостях совсем в другом городе.
2. "Собачка могла подрасти", потому что часть фотографий - котячья. Покойных котиков старалась не размещать, но могла что-то упустить. Upd.: Одна фотография удалена по этой причине.
3. Я частично подзабыла имена, так что ответ хорошо бы давать с указанием владельцев. Можно ссылаться на детали интерьера, если вы узнали дом, а не животное.
Ответы пока скрыты.
4. Одна из фотографий - не моего авторства (котика видела, но не снимала). Кто её узнает - дополнительные очки :).

мурк )
Tags:
loruta: (сенатор)
1. Ми, До, Ля - так звали трёх девочек: Мишель, Доминику и Анжелу. До замышляла убить Ми, но Мишель узнала о её планах и собиралась предпринять ответные меры. В подстроенном пожаре одна из девушек погибла, а вторая была найдена с обгоревшим лицом и потерявшей память. Себастьян Жапризо, "Ловушка для Золушки" (так назывался и одеколон). 2 ответа от [livejournal.com profile] foxy_lj и [livejournal.com profile] haraharah.
2. "Воистину у цветов глаза детей, а рты стариков" - так сказал однажды Эдгар Смит, он же Мнемон из одноимённого рассказа Роберта Шекли. С подсказкой [livejournal.com profile] tak_the_ape опознал автора, а [livejournal.com profile] ksuha13 нагуглила рассказ.
3. Архипелаг (или Единение) Джексона, где одновременно оказались клон и оригинал (Марк Петер Форкосиган и Майлз Нейсмит Фокосиган), выдающие себя за одну и ту же личность (адмирала Нейсмита). "Танец отражений" Лоис Макмастер Буджолд. Узнали семеро.
4. Юноша влюбился и совершенно потерял интерес к рассказам о древних мореплавателях. "Самая удивительная повесть в мире", которая так и не была написана, Редьярд Киплинг. Даже автора не угадали.
5. Вторая девушка назвала первое попавшееся имя, потому что собиралась впутаться в авантюру и не хотела бросить тень на своего отца-священника. Имя Джейн Финн - обладательницы секрета - она накануне услышала в случайном разговоре. Агата Кристи, "Таинственный противник". После подсказки [livejournal.com profile] helkanarie и [livejournal.com profile] tak_the_ape опознали автора.
6. Янус Полуэктович Невструев, он же А-Янус и У-Янус. "Понедельник начинается в субботу", братья Стругацкие. Вспомнили 11 человек.
7. Преподаватель ЗОТС стыдился того, что из слабости подсказал будущему Тёмному Лорду путь к бессмертию. "Гарри Поттер и Принц-Полукровка" Роулинг. Эпизод с воспоминанием так или иначе определили 10 участников.
8. Героя постоянно спрашивали, знает ли он Тайлера Дердена - его вторую личность. "Бойцовский клуб" Чака Паланика. Догадались трое.
9. "Школу в Кармартене" (Анна Коростелева) спасли от закрытия, наслав на чиновников заклятие забвения. 7 ответов.
10. Лучше всего в память читателям запали Корвин и Флора Амберские (Роджер Желязны) - 13 ответов.

И больше всего полных правильных ответов (6), причём без подсказок, дала [livejournal.com profile] kellery. За это она получает право задать тему следующей викторины.
loruta: (сенатор)
Память, забвение, воспоминания.
Тексты прозаические, не повторяются (авторы тоже). Большинство - из двадцатого века. Есть рассказы, повести и романы. В каждом вопросе есть цитата из текста (чур, не гуглить!). Если опознаете текст, но с ходу не можете ответить на сам вопрос, пишите название произведения или имя персонажа, это тоже будет считаться. Ответы скрыты. Пока планирую раскрываться не раньше понедельника. Возможно, на самые неопознаваемые добавлю подсказок в воскресенье.

1. Задуманная подмена личности ставит потерявшую память героиню перед нелёгким выбором - она жертва или преступница? Чем больше она узнаёт о себе, тем больше запутывается, кто же погиб, а кто выжил. Одно из первых воспоминаний, вернувшихся к девушке и позволивших ей понять, кто она - название мужского одеколона. А при чём тут три музыкальных ноты?
"Всё, что я принимала на веру, существовало только в моём мозгу".
Автор - французский писатель и сценарист. Практически все его произведения либо экранизированы, либо являются литературной версией сценария.

2. В произведении упоминается целая нелегальная группа "хранителей памяти" - точнее, литературных произведений, которым грозит опасность быть навсегда утраченными из-за запрета. Принадлежащий к этой группе герой продаёт желающим свои знания, но тщательно подбирая строки, соответствующие покупателю. Иногда он невольно проговаривался, цитируя подходящий отрывок. Что он однажды сказал о цветах?
"Если Эпаминонд был человеком, если Ахилл был человеком, если Сократ был человеком, то разве мы люди?.."
Автор - известный писатель, утверждавший, что только фантастика "даёт творцу полную свободу". Текст - один из драматичных рассказов, хотя обычно он творил в более ироничной манере. Кстати, замечен в соавторстве с ещё одним автором из викторины.

3. Здесь герою после тяжёлого ранения приходится вспоминать, кто он такой. Выбор нелёгкий, потому что два практически идентичных (привет медицинским технологиям) человека оказались в одно время в одном месте, и о них слишком мало известно посторонним, чтобы вычислить ответ по обрывкам воспоминаний. Да и то самое место небезопасно для обоих, так что когда память возвращается, герой вынужден это скрывать. Как называлось это место, где героя сначала ранили, а потом лечили?
"Я пытался выбрать из двух неправильных ответов"

4. Незадачливый молодой литератор советуется с более опытным коллегой. Тот невысоко ценит его манеру письма, но понимает, что юноша рассказывает ему подлинную историю древних героев из своей прошлой жизни - сам того не сознавая, он вспоминает множество деталей, которые никак не мог знать обычный современный человек. Новичок готов подарить свою идею наставнику, и тот может написать настоящую сагу. Что же помешало этому прекрасному замыслу?
"Я мог умереть несколько раз, но двери воспоминаний были закрыты за мной, чтобы не дать мне использовать свои познанья"
Рассказ писателя, начавшего творить в девятнадцатом веке. Много писал о стране, в которой родился, хотя его родители принадлежали к другой нации; нашим читателям, особенно детям, знаком в первую очередь историями про животных.

5. Героиня, ставшая обладательницей государственного секрета, симулировала потерю памяти, чтобы не выдать его врагам. Впрочем, обмана и притворства в этой истории хватало со всех сторон. "Беспамятной" героине дали новое имя, а её настоящим именем в романе представлялись ещё две девушки. Одна - подставное лицо, а вот почему так назвалась вторая девушка?
"Она не знает своего собственного имени, откуда она родом, где была до этого. Девушка не может даже говорить на своём родном языке"
За своё мастерство в избранном жанре автор удостоен "королевского" титула, хотя его перу принадлежит и книга, грубо попирающая один из законов этого жанра.

6. Этот персонаж отличался постоянной забывчивостью. Были у него и другие странности, с которыми оставалось только смириться и принять их как данность. Наряду с этим он умудрялся предвидеть некоторые важные события - а эти события могли иметь очень неприятные последствия, учитывая занятия его подчинённых. Какие две буквы дополняли его имя?
"Просто вы перепутали. А память у вас дырявая. Как старая тёрка"

7. В этом мире воспоминания можно сохранять и потом просматривать, освежая или получая информацию во всей полноте и свежести. Но память могут стереть, а воспоминания корректировать - и в книге идёт охота за подлинным воспоминанием, которое должно подтвердить догадки героев. Отобрать его нельзя - только поделиться добровольно. А почему была "подчищена" настоящая память?
"Она отдала мне свою жизнь, а вы не хотите отдать даже воспоминание".

8. У этого героя на первый взгляд нет проблем с памятью. Он помнит себя, свою жизнь и историю, которую он рассказывает. Он даже знает то, что известно другому человеку. Однако позже выясняется, что герой многое упустил и забыл существенную деталь, которая меняет всё. А о чём его постоянно спрашивали?
"Я был здесь с самого начала. Я помню всё"
С названием этой книги ассоциируется в первую очередь экранизация.

9. Некое весьма почтенное заведение оказалось под угрозой закрытия. Одному из персонажей приснился способ, как этого избежать, но вот беда, проснувшись, он не смог его вспомнить! Несмотря на это, способом успешно воспользовались. Где находилось это заведение?
"И это оказалось совсем просто, так просто, что и вообразить нельзя"

10. В этом произведении герой тоже приходит в себя с основательной амнезией, но это не мешает ему действовать - быстро, активно и весьма успешно. Собственно, прошлое героя и его ближайшее окружение были таковы, что любые знания могли оказаться неверными или неактуальными, а уж рассказывать об этом в больнице и вовсе было ни к чему - приняли бы за психа. С кем из своих близких герой встретился в первую очередь?
"Я знал, знал этот рисунок, но не мог вспомнить, что он значит, и это причиняло боль"
loruta: (огненный клинок)
При составлении списка лучших игр я в значительной степени руководствовалась внешними факторами. "Хорошо поигралось" - это "отличная команда или партнёр по игре", "активно участвовала в событиях", "оказала влияние на результат игры", "повезло оказаться в нужное время в нужном месте", "достигла целей", "прониклась атмосферой", "зацепила ключевая идея"... Получить это всё от игры - большая удача и действительно хорошо, но слабо связано именно с "ролевой" составляющей. Собственно, достигать целей, общаться с хорошими игроками и активно действовать легко можно и в жизни, а идеями или атмосферой проникаться вообще через чтение текстов или просмотр видео.

Задумалась о том, что же для меня входит в понятие "хорошо сыграла". Самый очевидный критерий - соответствие персонажа первоисточнику, но из именных ролей у меня была разве что септа Мордейн на мартиновке 2006 года, и с соответствием там как раз вышло не очень (и телосложение не то, и на первый план вышла не суровость, а преданность Старкам, и голову мне Джоффри отрубил уже во второй роли...). Но всё равно для хорошо сыгранной роли важна актёрская составляющая, то есть это либо убедительность персонажа для других игроков, либо глубокое вживание меня лично в этот персонаж - непривычные для меня эмоции и поступки, которые при этом возникают и совершаются без раздумий, идут именно от персонажа. Случается это реже, чем хотелось бы, но остаётся, наверное, самым интересным и ценным, потому что, как уже сказано, всё остальное можно получать иными путями, не примеряя маски. Конечно, убедительно разыгрывать роли можно и в жизни, но, во-первых, обычно нет необходимости, а во-вторых, труднее получить искреннюю обратную реакцию и узнать, действительно ли тебе поверили.
loruta: (пламя в пустоте)
По всему выходит, что ЛангКон – это мой цвет, мой размер. За десять лет состоялось больше дюжины больших, малых и средних конвентов, и я была на всех новосибирских, пропустив только питерский (с огромным сожалением). Одно только упоминание, мелькнувшее в разговоре или в сети, уже превращает меня в подобие зомби – начинают течь слюнки, руки становятся загребущими и в голове загорается красная надпись «ХОЧУ!» И сейчас, как только появились намёки на осенний ЛангКон в Новосибирске, реакция была та же: «Где дают, куда бежать?».
И предчувствия не обманули! Несмотря на все трудности с набором участников, резкую смену базы, ужатые помещения, танцы с расписанием и прочие организационные моменты, ЛангКон состоялся и был прекрасен. Хватало всего – напряжённой подготовки, активного действия, расслабленного отдыха, шуток и слёз, магии и техники, антуража и персонажей, игр и игроков, дружеской поддержки и централизованного снабжения, новых лиц и старых друзей... ЛангКон всё ещё торт, короче.

Подробности и спойлеры.

«Красное на чёрном», вводная игра к будущей "Tabula Rasa" про психиатрическую лечебницу от красноярцев, персонаж – санитарка Лиза Смит. Игротехник, потому что уже участвовала в этом на зимнем КрасЛанге. Но плотность событий и система медицины таковы, что, даже сталкиваясь с пациенткой, которую сама же играла, прошлыми знаниями воспользоваться не можешь. С мистическим пластом тоже практически не пересекалась. Первый день ушёл на раскачку и обкатку. Быстро начала носить в кармане халата запас лекарств на дозу-другую вперёд – когда пациента бьют корчи и врач над ним кричит «Два люминала этому столику!», нет времени искать, у кого ключ от процедурной, или прерывать эти самые процедуры. Для последнего у нас были детективы, которые так и лезли то в стерильную операционную, то в комнату интенсивной терапии во время сеанса. «Да что ж у вас везде терапия? – Это гестапо, боль – это наша профессия больница! Тут лечат, представьте!» В первый день особой популярностью пользовался успокоительный препарат на «фени-что-то-там», на второй лечение стало таким активным, что затребовалось обезболивающее, а вот амфетамин спрашивали редко. Сбор анализов прошёл без эксцессов, хотя Крис Нолан ([livejournal.com profile] yuri_lomov) попытался сожрать ватку со спиртом. Иногда натыкаешься на триггеры пациентов, причём в прямом смысле – игроки теряли свои распечатки, приходилось подбирать и отдавать по назначению.

Вызвалась дежурить в первую ночную смену согласно характеристике персонажа, и огребла приключений на верхние девяносто. ФБР-ровец Джордж Трикс (Юрий Грасс Желтов) настроился дежурить в коридоре и отказывался уйти, требуя главврача. Между тем с позиции моего игротеха в вопросах больничного распорядка слова дежурного врача уже достаточно, а отрывать Нокса ([livejournal.com profile] kraitens) от предполагаемого отдыха (пусть даже на самом деле в ординаторской шёл консилиум) – вредно, не говоря уже о шуме под дверьми палат, где пациентам спать положено. Они и так люди нервные и мои коллеги сейчас будут им эти нервы трепать, а тут ещё такой крик. Поскольку дискуссия зашла в тупик, я предложила доктору Хиггинсу (Алексей Ершов) выписать кое-кому хлороформа – порядок такой, санитары и медсёстры сами лечение не назначают. Хиггинс идею одобрил, но в процессе добычи хлороформа я по жизни хлебнула аммиака и обожгла рот, поэтому к Триксу подходила осторожно, опасаясь задеть слизистые. В результате он начал отбиваться и отстреливаться, уверяя, что даже не вдохнул. Но за стрельбу в медперсонал его тут же утихомирили крепкие санитары с дубинками. В итоге сошлись на том, что ФБР-овец избит до бессознательного состояния, а я получила тяжёлое ранение в грудь. Хорошо ещё, что не в сердце (впрочем, я стояла правым боком к стрелку). Нас обоих потащили в операционную на осмотр, санитар Бобби Джонс ([livejournal.com profile] dmitry_loevsky) уговаривал меня не терять сознание и слушал мой бред про детишек – на его счастье, я зациклилась на «старшеньком Джонни», а то в списке ролей утверждалось, что детей у меня пятеро. Но в операционной мне пришлось переключиться на профессиональную тему, потому что доктор Хиггинс был не слишком подкован в хирургии. «Господи, дай этому человеку мозгов и ловкие пальцы!» - взмолилась я, в порядке бреда выдавая инструкции, где резать и чем зашивать рану в отсутствие иголок. Трикс с соседней койки попробовал возмутиться, приняв пожелание про мозги на свой счёт, но зря он это сделал – я переключилась на него и набредила ему пророчество о смерти от раскалённого шила в задницу при содействии чёрного кота с разноцветными глазами. «Истинно вижу – левый глаз жёлтый, а правый голубой, запомни!» Трикс в ответ пугал Гувером и обещал страшные карательные санкции, но доктор Алерт (Аркин), напротив, посулил мне премию. На остаток ночи мне подобрали занятие полегче – опекать монахиню Алису Корнуэлл ([livejournal.com profile] tinva_eva), у которой в палате сплошные истерики, а мужчин она боится (второй раз играю и не могу понять, почему так трудно догадаться просто закрывать ей глаза, благо одеяние у неё просторное, прикрыть лицо краем несложно). Под песенки и утешения настали утро и завтрак.
Доктора распределили пациентов и взялись за дело с новой энергией, так что количество истерик возросло. Кое-кого пришлось приковывать для успокоения, а санитары замучились таскать виртуального дядю Гаспара, который упорно мерещился Элли Тейл (Катерина Лементуева). Побитый ФБР-овец незаметно пополнил ряды пациентов – «Будет тебе и Гувер, и второй Гувер, и Авррам Линкольн с Наполеоном в придачу», так что санкций я не дождалась. Чаще приходилось ассистировать в процедурах, а то и выполнять нестандартные задания – например, утащить у пациентки здоровенную Библию по наводке въедливого доктора Урбанеке [livejournal.com profile] nemothedeadfish. Во вторую ночь, когда теоретически мой персонаж спал, старшая медсестра главмастер ([livejournal.com profile] demelko) выдала мне партзадание – довести подготовить монахиню к родам («Чтобы через полчаса воды отошли!»). Я была не слишком в курсе, как призраки настраивали её прошлой ночью, но что она боится родить Антихриста – знала, так что хватило туманных страшилок и личных воспоминаний игрока про роды. Крики и стоны были убедительны, и к утру Алиса родила.
Днём было забавно наблюдать, как вокруг младенца кружат адептки древних богов (Валентина Нарежная, [livejournal.com profile] halvusha и Дарья Гердт), мешая друг дружке. К счастью, доктора задумались о переводе мамаши в более спокойную обстановку без подсказки, а то дело пахло керосином. На всякий случай я запаслась чипованной шиной, но воспользоваться палкой не пришлось. Перед сном доктор Ву (Илья Шеренков) позвал меня ассистировать в операции, но только мы разложили пациента на столе, как, несмотря на отбой (а скорее, именно поэтому), началось… Сначала нам приволокли раненого в живот Старого Тома (Болбат). Снятый со стола Лев Баркер (Владимир Бухаров) нудел со своей койки, что он сам доктор и всё лучше знает. Едва мы заштопали Тома, как поступила Дана Смит (Алёна Халевина), тоже с пулей в животе. За пределами операционной стреляли в наших пациентов и коллег, а мы даже не знали, кто, за что и кто победил. При виде молодой девушки Лев Баркер оживился и потребовал задрать платье, потому что иначе как живот-то лечить? Баркеру выписали целительного пенделя хлороформа, чтобы заткнулся, а Дану худо-бедно заштопали с соблюдением правил приличия. Том отлежался и освободил койку, Лев Баркер очухался и стал заявлять, что он вот-вот умрёт, но к нам уже несли мать с ребёнком, то есть Алису с дочкой, тоже умудрившуюся схлопотать пулю. К тому же следом за пациенткой вломились детектив Кок (Торин) с шерифом Мердоком ([livejournal.com profile] luhrasp) и твёрдо вознамерились её охранять. Максимум – удалось удержать их в предбаннике, а не лезть со своими пистолетами и микробами в стерильную палату и толкать под руку со скальпелем. «Я нашла кусок груди!» - обрадовалась я тому, что не придётся стаскивать всю рясу. «А с ребёнком всё в порядке?» - вопрошал из-за дверцы шкафчика детектив. - «Да, ребёнок спит» (хорошо, что мастера не заморочились с полным моделированием кормёжки и смены пелёнок). - «А это точно тот ребёнок?» (нет, у нас в каждой палате под кроватью припасено по младенцу для подмены) – «Не верите – сами понюхайте!». Прооперированную Алису с девочкой уложили спать, медсестра Дана очнулась и ушла дежурить, детективы сели в засаду. Мы с доктором Ву взрезали наконец заждавшегося Баркера (к счастью, он всё-таки не помер), переглянулись поверх масок… и решили никуда не уходить, мало ли что, а влезать в халаты и перчатки заново – может не хватить времени. Я сбегала в ординаторскую за кофе и печеньками, мы с доктором подкрепились, детективы отказались, потому что на посту (в принципе, логично, а вдруг бы я туда люминалу подложила?), и дальше мы довольно мило провели остаток ночи. Монахиня, девочка и Баркер спали, мы с доктором отсиживались на койке после трудовой вахты, шериф вылез из туалета, а Генри Кок согласился надеть халат и присел возле койки Алисы. Так что в некотором смысле посодействовала победе добра. Самый функционально эффективный лангедок.


«Цвет магии», проводящий мастер [livejournal.com profile] nemothedeadfish, персонаж – синий маг Энесс. Нормальная такая условно фэнтезийная игра про магию и наступающую тьму. С одной стороны – обоснованная паранойя (потому что трёх магов кто-то же убил и Тёмный Властелин на подходе) и личные мотивы, с другой – необходимость сотрудничества ради общей цели. Что (и кто) возьмёт верх – зависит от игроков. Например, у нас есть две полных школы – красные и зелёные, - которые могут «сообразить на троих», то есть создать мощное «полное заклинание»; есть посланцы короля – серые маги, которые могут дополнять до тройки «осиротевшие» чёрную, белую или синюю школу; и есть, наконец, возможность какого-то абсолютного заклинания из пяти магов всех школ. Однако всё не так просто – ведь любой может оказаться предателем; у каждой школы есть свои недостатки; между башнями идёт соперничество; возможности магов не безграничны; то, что один считает гениальной идеей, другому кажется пустой тратой времени или представляет личную угрозу; среди доступных заклинаний необходимо выбрать те, что окажутся наиболее полезными; не все спешат выкладывать свои ресурсы в общий котёл; для «пятёрки» нужны добровольцы, готовые рискнуть жизнью… Периодически все тянут одеяло каждый в свою сторону так, что Лебедь, Рак и Щука покажутся образцом эффективного сотрудничества; общие совещания пробуксовывают, а каждая необходимая консультация в узком кругу тратит драгоценное время и усиливает недоверие. Может быть, многовато развешанных ружей со всякими найденными и украденными свитками, артефактами и зельями, которые могут сдетонировать в финале. Плюс возникали некоторые нестыковки деталей из загрузов – например, со временем смерти магов и системой взаимоотношений между школами в целом и магами лично.

Скажем, у меня был упор на недоверие зелёным магам (непонятно почему), а Коварный после игры говорил, что ждал от синих магов яркой вражды с красными… Какое-то время мы с коллегой Этвинной (Тереза) походили кругами, присматриваясь друг к дружке. Но я-то знала, что наш погибший маг Хэллар как раз и был предателем – я же его и долбанула молнией, услышав, как он общается с Повелителем. Я сочла, что второй предатель в нашей школе маловероятен, и решила довериться. Зелёные маги, от которых мне полагалось шарахаться, напротив, сами лезли с помощью. Тенни ([livejournal.com profile] vanessalee), которая имела подозрения насчёт моей причастности к молнии, поразившей Хэллара, помогла выдвинуть версию о случайности – и главное, с общеизвестными фактами неплохо так увязывалось. Мол, наш замкнутый специалист по иллюзиям шёл себе через двор невидимым, а тут я тренируюсь. А поскольку маг даже от боевого заклинания погибает не сразу, а через пять минут, то иллюзия развеялась не сразу и я, дескать, не увидела, что натворила. Тенни покивала и не выразила желания тут же бежать и всем рассказывать, так что некоторого взаимопонимания мы достигли. После этого таиться от напарницы было уже совсем глупо, и Этвинне я рассказала более полную версию. Тем более что меня стали доставать «вражеские голоса» - артефакт, с помощью которого Хэллар связывался с Повелителем, я использовала для передачи сообщения Королю, а теперь из него шли завлекательные предложения. Когда тебя пытается искушать собственное декольте, это немножко раздражает. Я долбанула хрустальный шарик молнией и сунула под подушку. Далее до нас добрался зелёный Бент (Грасс), который с самого начала бегал с предложениями о сотрудничестве: «я доверяю только вам!», но цвет единственной достойной доверия школы у него постоянно менялся. Бент уверял, что может стать третьим в нашей школе, но после консультации с мастером выяснилось, что он всего лишь нашёл пару чистых синих свитков, пригодных для создания новых заклинаний, однако сам применять их не мог. (Мастера полагалось подзывать, обращаясь то к слуге типа повара или камердинера, то вообще к местной мебели типа говорящего столика – замок магов, как-никак, тут и старый шлёпанец говорить научится, и вот мы ненавязчиво позвали: «Нам нужен конюх… у нас в башне лошадь!» Тут же всем полезли к нам в комнату, как будто лошади сроду не видели.) С горя Бент бескорыстно отдал нам оба свитка – ну, в обмен на туманное обещание помочь с ингредиентами, если вдруг нам что-то подвернулось бы.
Свитки мы поделили, и я использовала свой для создания артефакта. По условиям загруза у меня изначально должны были быть «шар из текучего хрусталя» и «огненный жезл» (с очень странными мотивами украденный у [livejournal.com profile] estel_aldaedel и в итоге возвращённый [livejournal.com profile] tenar26), поэтому я на случай обыска прихватила ещё некоторое количество антуражной дребедени. И когда Тенни начала интересоваться древним артефактом провиденья, а отдавать искушающий шар у меня не было желания, то я пошла и намагичила артефакт поиска «свет мой, зеркальце, скажи». В итоге мы его использовали для поиска предателей, и успели просканировать примерно половину присутствующих (все оказались достойны доверия, кроме разве что непонятного ЛЛира ([livejournal.com profile] yuri_lomov) с его артефактом), прежде чем зеркальце вышло из строя. Так уж получилось, что ни один из наймитов Повелителя под обзор не попал, а туманные видения серой ученицы Инессы (Лементуева) подтвердить не удалось – предатели действовали независимо и не были связаны друг с другом. А тут ещё военачальница Аурис (Эндер) буквально на минутку отвернулась, и в итоге чёрный вампир Керфан ([livejournal.com profile] kovarny1981) вынес большую часть верных Королю магов, так что только красная школа смогла выдать полное заклинание, и до Повелителя добраться не удалось. Но момент, когда на базу заехала толпа школьников, и с балкона были видны толпы бегущих и собирающихся у входа людей, а также слышна громкая музыка, очень неплохо проиллюстрировал подступающие армии Тьмы :). В смысле решения стратегических головоломок – очень насыщенная игра.


«Открыть глаза». Моя игра про мистические расследования по образцу «Битвы экстрасенсов». Задумывалось ещё к апрельскому ЛОмКону, но тогда я не успевала. Зато сейчас у меня есть на примете люди для начитывания аудиозаписей, а на "Проекте Прощаение" я заценила эффективность этого средства :). Систему откровений не удалось задействовать на полную – в зависимости от способностей персонажа и задаваемых вопросов, они могли видеть, слышать, ощущать, и сами прозрения могли быть как однозначными, так и туманными, нуждающимися в доработке напильником толковании. Но в последний момент обнаружилось, что привезённые ноутбуки готовят к следующей игре, потому картинки и видео показывать не на чем. Добрая Наяда одолжила мне телефон, с которого худо-бедно удавалось запускать часть аудиозаписей, и то не все. Хорошо, что этого хватило. Типажи участников мне ужасно понравились, хотя к следующему прогону, возможно, заменю или допишу новых. Состав игроков, к счастью, был максимально нейтральным и заменяемым, поэтому вместо Раисы Любашиной эффективно выступил Чогэн (Фесс), заявившийся со своим образом Германа Гетенберга Вовчик ([livejournal.com profile] spiegelman) ярко сыграл «тёмную лошадку», Рико [livejournal.com profile] kraitens и Феарлинка показали, что ведущие могут действовать вдвоём, Шейдер в роли хитрого майора представил дело и ловко мутил воду там, где требовалось, Валентина Лозовская (Афина) и Джура Чёрный ([livejournal.com profile] dusha) проявили достаточно тонкости и чутья. Но без зрителей получилось скучно, гостям надо досыпать побольше драмы (Алёна ещё сумела выступить в начале, а вот Артём Ершов с больной головой сидел тихо), и полицейскому уделять больше внимания, особенно архивное дело прописывать тщательно. Где-то посередине между «удовлетворительно» и «хорошо», не блестяще, но и не провал, задумка годная.

«Lost: Остаться в живых», игра от уфимцев Грасса и Аксёнова, персонаж… ну, для тех, кто смотрел сериал – я была доктором Джеком и это многое объясняет. Для тех, кто не смотрел – крушение самолёта, загадочный остров, полудикие условия, непонятные и трагические события. А я тяну случайную карточку персонажа и вижу: врач-терапевт, верующий католик, трудолюбивый, ответственный, ночами дежурящий вместо коллег, да ещё с лидерскими способностями – то есть, в переводе на язык мастерского моделирования, люди норовят собраться вокруг меня и ждать чудес указаний. При этом в технике или оружии не разбираюсь. Что такой персонаж станет делать в заданных условиях? Явно не отсыпаться под пальмой и не уплывать в голубую даль на плоту, а всех лечить по мере возможности. Я как представила себе пострадавших в результате аварии, потом всяческие хронические болезни, потом всевозможные несчастные случаи в процессе, и всё это в полевых условиях со случайным набором медикаментов… короче, мне стало ясно, что доктор Джек будет героически убиваться в попытке всех спасти; чем дальше, тем хуже у него это будет получаться, но бросить этих людей он не сможет.

«Вновь не солгали предчувствия мне,

Лучше б, конечно, солгали» (КВН)
Примерно так оно и вышло. Начиная с того, что моего персонажа вытаскивают из воды, начинают откачивать, кричат «Врача, есть здесь врач?!»… и едва очухавшись, я автоматически реагирую: «Я врач», топаю собирать раненых, рву на перевязки последнюю единственную рубашку, и всё это в окружении незваных поклонников, которые собрались кругом и в рот смотрят. К счастью, последних наполовину оттянул другой харизматичный лидер – бизнесмен с телохранителем в исполнении Торина, взявший на себя обязанности снабженца и тактика. Не успели толком обустроить быт, как начали убивать живых и видеть мёртвых. Из как-то подкованных в военном отношении персонажей (спецназовец Эндер, брутальный мужик [livejournal.com profile] ___flame___…) образовалась ударная группа, а доктор Джек собрал всех бесполезных беспомощных остальных и погрёб на плотах дрейфовать вокруг острова, потому что в обещания безопасности и помощи через три дня не верилось. Положение осложнялось тем, что это была игра-словеска, и в теории требовалось вдумчиво переписать ресурсы и делать подробные заявки с применением навыков, а на деле из-за ограниченного времени всё происходит скомкано, не в том порядке, наспех и без деталей. (Из наставления мастера: "Главное - не надо паранойить! ...Если вам надо заявить какое-то тайное действие, выходите с мастером из комнаты... - А остальные игроки сидят - и не паранойят!") Поэтому мастер волен трактовать результат по собственному усмотрению, в том числе не лучшим образом, а протестовать и говорить, что ответственный и дотошный персонаж не мог такое пропустить, уже поздно, остаётся только продолжать перевязывать раны прямо на плаву и с активированным углём вместо обезболивающего. С горсткой выживших мы зависли в паре сотен метров от спасения, но поскольку в процессе сплава, по мнению мастера, рации намокли, то связь между двумя командами прервалась, и одни уплыли на подводной лодке, а другие так и остались в кустах и погибли. Логично и закономерно, чо, так что для меня это получилась игра про кармическую безысходность, и сознание собственной проницательности как-то слабо утешило.


«Золотая лихорадка», игра по "Северным рассказам" Лондона от Шеренковых, персонаж – Серафима «Серая Гусыня» Гагарина. Поскольку с «Лоста» я вышла с желанием убивать, то следующая игра была как бы в тему: получив загруз меньше, чем за сутки до конвента, я обнаружила, что убийца – именно я. Но это не такой уж спойлер, поскольку покойный Джек Риппер не нравился никому, и большинство персонажей только приветствовали его смерть, а потому, как я поняла со слов мастера, эту обязанность могли возложить на любого. И мотивы у меня были, разумеется, исключительно гуманные – решила, понимаешь, устранить такого неприятного человека ради всеобщего блага, ибо нечего строить планы насчёт убийства и похищения женщин по крайней мере, там, где тебя могу подслушать. Так что опять я получалась белая и пушистая, всеобщая посредница, да ещё для индианки, пусть даже с поправкой на просветителя-мужа, чрезвычайно изощрённая особа. Потому как опоить жертву кокаином, обеспечить себе алиби, заколоть украденными ножницами, облить их виски для уничтожения следов – до такого не всякий Смок Беллью додумается. При этом всю игру меня искренне мучил вопрос – ну почему именно ножницы? В хозяйстве столько вещей, предназначенных для протыкания плоти, и гораздо более удобных, но… ножницы, Карл?

Полиция (Бухаров и Артём) взялась опрашивать меня чуть ли не первой, но их больше интересовали индейские диковины, найденные возле тела (так и не поняла, откуда этот след взялся), моим алиби поинтересовались вскользь и больше не приставали. Огляделась вокруг. По анонсу игра напоминала «Квесторию», но там в буклетиках шестерёнки ролей проработаны лучше, а здесь после разговора с полицией убедительных мотивов находиться в салуне не было. Ни с кем особо не связана, ни от кого ничего не хочу, не пью и не играю. Немножко пооткровенничала с вдовушкой Линдси (Даша Гердт), что позже привело к договору о заработках для индейцев, дело хорошее; а с её братцем-журналистом (Рандир) трепалась просто так, бескорыстно. Разок поставила на чёрное и даже выиграла, но без азарта, символически. Ещё с кем-то болтала, кто был свободен и расположен к общению, и конечно же – с Мари «Тёмной Водой» (Тереза), соплеменницей (шаман Белый Волк часто медитировал, поэтому был менее доступен), которая скучала ещё отчаянней и страдала, что у неё собаки не кормлены. Но много ли можно выжать из виртуальных собак как характеристики персонажа? («- Представьте, что женщина сидит дома одна… К ней врывается мужчина… Что она схватит, чтобы отбиться? – Мари? Она собак спустит. – Точно, собаки… А если у неё нет собак? – Как это у Тёмной Воды нет собак?!») Она и рада была бы как-то помочь полиции, даже нарваться на арест (мотив – как у всех, а алиби нет), но в одностороннем порядке это сделать сложно. Единственное, где Мари удалось отжечь – это широким жестом заказать себе чай с молоком. Молоко было самым дорогим напитком в меню салуна Джорджа Тременса (Вовчик и Феарлинка), потому что дойных коров через перевал Чилкут не ввозили, и это дало повод для бесед: например, обсуждали идею перевозки коров дирижаблями или ставили под вопрос происхождение молока – точно ли оно коровье? Ведь кто-кто, а кормящие женщины и на Аляске встречаются… В общем, пятьсот баксов за стакан Мари не осилила, но на сто налить в чай – вполне. Поглядеть на бутылку с драгоценным напитком собрались практически все. «Эта индианка пила чай с молоком! А чего добился ты?»

Непринуждённая беседа с колоритными персонажами начала выдыхаться, атмосфера казино приелась, расовые и сословные различия стёрлись, полиция зашла в тупик. Все такие милые и при алиби, кого хватать? Тем более что авантюристы своими скелетиками из шкафов разбрасываться не спешили. В результате с огромной, как оказалось, неохотой (не желали трогать индейцев) полиция объявила об аресте Мари Готьен – больше ни на кого свесить убийство не получалось. Ясное дело, такой положительный персонаж, как моя Серафима, не могла позволить невиновной девушке, да ещё такой же индианке, расплачиваться за своё преступление. Но незадолго до того я посмотрела, как доктор Чапек ([livejournal.com profile] dusha) под гипнозом допрашивает журналиста Мелоуна, проверяя на причастность к убийству (а нечего было хвастаться, как он теперь напишет бестселлер про маньячку: «Убивает ножницами тех, кто неладно скроен?»). И задумалась – а вдруг и меня так же допросят? Первая же отмазка, какая пришла в голову – мол, не доверяю я белым в своей душе шариться, пусть лучше этим шаман займётся. Пошла уточнять у Белого Волка (Шейдер), может ли он вводить в транс и как бы так не сболтнуть при этом лишнего. А шаман с порога сообщает, что знает, кто убил, но не видит в моём сердце зла и хочет меня защитить, взяв вину на себя, ибо «я стар, я суперстар». Я запротестовала, но Белый Волк веско аргументировал: «Молчи, скво, твой день - полярный Это моё решение». Что делать, если шаман решил и духи не против – кто я такая, чтобы его останавливать? Словом, я только встревала между Мари и полицейским с кандалами и ругалась при поддержке зрителей, когда шаман созвал всех-всех, публично покаялся (хитро обойдя при этом невозможность лгать: оказывается, он попросил модистку Брониславу (Алёна) назвать Джеком Потрошителем обычного паука, которого и раздавил – а чо, убил Джека? Убил, не поспоришь) и даже изобразил нападение на стражей порядка, за что и был застрелен на месте. Конечно, тут у него даже двойной мотив был – невинную соплеменницу выручить и меня не подставить. Я аж всплакнула над телом – вот куда благие намерения-то приводят… Правда, пообещала от себя по максимуму смягчить последствия этого убийства со стороны индейцев (а то мастера пригрозили нехилыми проблемами на расовой почве). Зато когда в заключение мастера сказали, кто на самом деле убийца, получила от нескольких персонажей недружное, но искреннее «Спасибо!» При всех недостатках игра приятная, а для каких-то персонажей – активная.


«Проект Прощаение», мастер - Тереза, персонаж – Анна, пациентка, испытывающая нетрадиционную методику исцеления рака. Наученная горьким опытом Омска, я побежала заявляться как только, так сразу, ну и вот срослось. И после «Лоста» уточнила у Терезы, можно ли будет на этой игре поплакать (надо было как-то разрядиться)? «Нужно!» - ответила Тереза, и я пообещала сдохнуть, но приползти, пусть даже в полночь.

Ну что я могу сказать… При обсуждении болевых точек я назвала три нежелательных и парочку возможных. В загрузе были все пять. Поэтому после начала терапии я ревела практически без передышки. В этом слёзовыжимательном настроении были только два незначительных перерыва – когда где-то в середине медсестра утешала меня и обронила что-то вроде «у вас же слёзы кончатся» («Плохо вы меня знаете, МарьИванна!» - подумалось мне) и когда голоса стали спрашивать про неизвестного Кирилла, а я не знала, у кого тут накладка – у мастера, у меня или у другого игрока. В остальном – «чистый незамутнённый ОБВМ» и страдания в морально-этическом поле. Причём, что немаловажно, ОБВМ не под кустиком или, учитывая больничный антураж, под одеялом – окружающие тоже являются частью Вселенной этого ВМ, морально-этические вопросы имеют «человеческое лицо», то есть реальное воплощение, и всё это может быть действенным, а не пассивным хлюпаньем. Конечно, в придачу к исходным травмам и потерям персонажи рискуют узнать о себе ещё много нового и интересного неприятного, однако свет в конце этого тоннеля тоже маячит. Даже человек-кирпич что-то давал общей картине, а когда проходишь мимо соседней койки с заплаканной девушкой, шепчущей что-то вроде «нет, нет…», ловишь в этом что-то знакомое и присаживаешься утешить, чтобы не думать о своей боли… а потом с подачи доброго доктора Айболита Рандира узнаёшь, что и эта боль тебе не совсем чужая…
С такими данными легко провалиться в тлен и безысходность, и то, что страданиями душа очищается появляющаяся в итоге надежда не кажется искусственной, – немалая заслуга мастера, а также игроков. Моей Анне было нелегко выйти из отчаяния: ведь к привычной потере добавились всякие выплывшие тайны, включая то, что она пыталась спрятать от себя самой, и страх перед возвращением в мир был очень силён – а вдруг я там опять натворю страшного и сломаю кому-то жизнь? Имею ли я право приблизиться к собственной дочери? Нужна ли я ей? Достойна ли жить? Чего хочет от меня Димка (Артём), который дважды удержал меня на пороге смерти – а сейчас от его справедливого вопроса меня жжёт бессмысленное раскаяние и хочется не просто умереть, а никогда не рождаться? Это на самом деле очень хороший урок на тему «позвоните родителям» - говорите своим близким о своей любви, пока можете. Не думайте, что у вас полно времени, чтобы всё исправить.

Под грузом собственной совести Ольгу (Наяда) я простила легко и искренне – ведь не она заставила Анну и Димку сделать то, что они сделали. А вот ответить, прощаю ли я себя – было очень нелегко. Понимаю, оправдываю – да. Прощаю ли? Не зря же Анна постаралась вытеснить свои злые слова, сказанные с намерением причинить боль, из памяти – это было что-то запредельное, с чем она не могла мириться даже под маской «это творил кто-то другой во мне». Принять не только сам поступок, но и его последствия я смогла, только чётко отделив одно от другого («по кусочкам»), и ещё потому, что без этого Димка не получил бы мира и свободы. В общем, по эмоциям – самый зацепивший проект
.

«Искра», тоже от Терезы, персонаж – Наталья, «память страха войны». Настраивалась играть в жертвенность и мир без насилия, но мы только и успели обсудить загадочный случай с агрессией и почему один потух, а другой нет (парочка Оксана [livejournal.com profile] demelko – Егор [livejournal.com profile] yuri_lomov была милая), а потом сообразили, что время идёт, а у нас ни дверь не открылась, ни лампочка не загорелась. Оказалось, что это игра в некую пасторальную Матрицу «мир не то, чем вы его представляете». Кому как, а меня, особенно без малейших способностей к технике, такой поворот и прочие сбои программы обескуражили, тем более когда выяснилось, что люди – это «саморазмножающиеся оболочки для наноботов» и каждый второй тут киборг или ещё какой нелюдь, которого наноботы заботят гораздо больше, чем благополучие людей. Борьба искусственного добра с искусственным разумом, да ещё и своеобразное богоборчество, пусть даже это бог из машины. Дополнительную путаницу вносили и чисто пожизненные накладки – например, с то выдаваемыми, то отбираемыми «коробочками», или приходящими воспоминаниями, которые либо шептались на ухо, так что могли слышать другие, либо игрока надо было уводить из комнаты и выключать из действия. К тому моменту, как появился теоретический шанс сделать как было и даже лучше, я уже ничему не верила (в общем-то правильно, как оказалось, не сработало бы это), но как тут чего сломать, чтобы не приносить в жертву Владиславу ([livejournal.com profile] tinva_eva) – не знала. Василиса (Лементуева) и Мирон (Алексей Ершов), несмотря на утро воскресенья, гнули свою линию мощно и упорно, особенно Мирон, практически усевшийся задницей на устройство доступа. Хорошо, что нашлись более продвинутые персонажи и успели в последний момент повернуть рубильник. Хэппи-энда не положили, и всё же, выбирая между машинной благодатью и живым человеком («Так вот ты какая, статистическая погрешность!»), я вспоминала что-то из слов Валентины (Нарежная) о свободе воли и развитии – и склонялась ко второму. А то реально колония овечек Долли получается. Этакий космогонически-гносеологический проект.
loruta: (огненный клинок)
Значит, так. Разослать последние загрузы, преодолев отключение электричества. Законспектировать всё, до чего удастся дотянуться. Запомнить это сейчас всё равно нереально. Закупить недостающее (в том числе карабкаясь с ребёнком и коляской на третий этаж, а потом, с грузом, вываливающимся из корзины - с третьего этажа). Дома осознать:
- ребёнка пора кормить;
- ты сама ещё не завтракала, а время пол-четвёртого;
- вещи недособраны;
- после такой прогулки надо помыться;
- максимум через час надо выйти из дома в полной готовности;
- а дома никого...

Как-то пролетает час, ещё полчаса бега с рюкзаком, и ты на месте. Там долго пересчитывают и вылавливают остальных пассажиров, и вот вы устремляетесь, чуть не пропустив ещё двух попутчиков на Обском.

А потом... ты ещё успеваешь посмотреть на голубое небо и золотые берёзки между корпусом и столовой, и погружаешься в круговорот лиц и событий.

Всю ночь до утра таскать лекарства психам, кофе докторам, раненых фантомов; гонять детективов из больничных помещений; руководить собственной операцией, а потом ассистировать в четырёх операциях подряд, две из них - чуть ли не под дулом пистолета.

Два часа сна. Проснуться, потому что тебе приснилось, что ты всё ещё не спишь.

Найти семерых не-предателей, но этого недостаточно. Погибнуть, когда главная военачальница на минутку отлучится. Увидеть самые настоящие ОРДЫ Повелителя, штурмующие замок под барабанный бой.

После всех косяков, накладок, переделок и перестановок - провести свою игру. В процессе порвать колготки (не спрашивайте...) С трудом избежать крепкого внушения от брутального майора.

Пойти на следующую. Обнаружить, что сбылись твои худшие опасения. Пожалеть. "Не параноить!" Дожевать кактус и убиться об человечество. Выскочить со слезами и с воплем "Ненавижу всех спасть, дайте кого-нибудь убить!"

Одеться цыганкой и играть индианку. Творить добро по периметру, в итоге довести невинную девушку до ареста и шамана - до смерти. Сорвать голос.

Прополоскать горло медовухой. В полночь пойти на пятую игру и побить собственный рекорд непрерывных рыданий - два часа с хвостиком. Сдать зачёт по индивидуальному и групповому страданию.

Трепаться в холлах, потому что спать под это всё равно невозможно. Дождаться, пока все расползутся. Сбежать из своей комнаты из-за храпа ("Клевета!" - Д. Коган). Поспать два с половиной часа. Проснуться, потому что см. выше.

Обнаружить, что даже в мире всеобщей гармонии любить компьютерные вирусы не легче, чем глистов.

Сборы, уборка, прощание. Уже болит голова и трясутся ноги, но адреналин с эндорфином ещё не выветрились.

Как я съездила на ЛангКон? Да просто обалденно!
Oct. 2nd, 2016 10:24 pm

ДПС

loruta: (Инь)
Доброта. Помощь. Спасение / Страдание. Примерно так можно определить большинство игр ЛангКона применительно к моим персонажам.

LSKNC
Лиза Смит, санитарка (игротехник), "Красное на чёрном".
Доктор Поможет Страдальцу, или Дурацкая Привычка Спасать.
Tags:
loruta: (пламя в пустоте)
По мотивам опроса про слив конфликта у Романа, я для себя вывела критерий, когда конфликт именно сливается (а не "разрешается", "затихает", "прекращается" и т. д.) и чем это плохо. Запишу для памяти.
Ключевое тут - именно "плохо". И даже так - "плюс и минус". То есть представляем себе конфликт именно что в виде жидкости, и "слив" - это когда кто-то пробочку выдернул, чтобы ножки не промочить, а у кого-то из-за этого засуха и лодки на мель сели.

простыня )

*снимаю костюм Капитана Очевидность и складываю в шкаф до следующего раза*
loruta: (огненный клинок)
Раньше делили летние выходные и полигоны. Теперь делят осень и весну. И если на полевые игры народ позволял себе порой по две подряд, а уж несколько штук за три месяца - тем более, то игры и конвенты на базах более затратны, как в материальном, так и в эмоциональном плане, тут кому двух недель перерыва мало, кому и месяца бывает недостаточно. И нередко оказывается, что игрок в осенний или весенний период может себе позволить только один выезд :(.

Вот и сейчас в сентябре игра Икс, в ноябре игра Игрек, а там и Новый Год, а потом СибКон, а там уже следующие проекты. Сижу, болею за ЛангКон - у него, между прочим, юбилей! Десять лет совместной жизни творческой деятельности.
Tags:
loruta: (пламя в пустоте)
По заветам одного недавнего поста насчёт критики игр, формулирую выводы на будущее. Возможно, это всё давно известно умным людям, или же эти грабли неизбежны, но тем не менее пусть будет.

Если вам необходимо возложить на других людей выполнение какой-то мастерской/игротехнической задачи, и у вас нет возможности подготовить их к этой задаче заранее - напишите инструкцию.
Read more... )
Tags:
loruta: (огненный клинок)
Съездила в Омск на игру чисто игротехом - логично, на самом деле, ибо а) полноценную подготовку к этой игре я бы вряд ли потянула; б) поездка была сильно под вопросом вплоть до выхода из дома в пятницу утром (собственно, даже не из дома, я с ребёнком ночевала у сестры, чтобы оставить мелкого у неё в гостях, и страшно боялась, что он внезапно проснётся и вцепится в меня "не пущу, где ты меня хочешь оставить, мама?!").

С технической точки зрения - да, моё присутствие было необходимым, потому что игротехников получилось впритык, четыре штуки, и это при том, что в локации требовались минимум трое (двое уже могли не удержать), а хотя бы одного оставить на монстров. Мой неприезд не обязательно послужил бы соломинкой на спине верблюда, но со мной было проще.
В игровом смысле - поставленную задачу наша команда выполняла. Правда, менее эффективно (и эффектно), чем могла бы, но об этом в другой части отчёта. Мне сложно судить, было ли это интересным моментом для игроков, но для меня в каждой из трёх культур попались персонажи, общение с которыми было живым, а не механическим, и это было любопытно (жаль, что суперсолдаты к нам не пришли, хотелось бы сравнить).

В личном плане - получилось не слишком радужно, и это не тот способ провести выходные (плюс день рождения сына), который я бы сознательно выбрала. Отчасти компенсировалось послеигровым общением, но опять же, ради обнимашек я бы могла приехать более прицельно и в другом формате.
loruta: (пламя в пустоте)
Одно из игровых событий навеяло воспоминание со "Змеиного молока". В нашем гадательном салоне была гостья-постоялица ([livejournal.com profile] kris_sss), у которой на почве личной трагедии развились не самые верноподданические идеи. Где-то в середине игры её забрали в соседнее заведение - Министерство пропаганды и контрразведки, - где основательно запытали, а потом расстреляли. Нас с Гитой [livejournal.com profile] uriko_hayase в целях профилактики водили опрашивать над ещё живым, но уже растерзанным "челюсть рядом, глаз в кармане" телом нашей знакомой. Вообще-то жуть, мрак и ужас, а у меня даже якорь был на помощь людям. Меня по идее должно было продрать по нервам, расколбасить и прибить, когда человеку так плохо.
Но вот ведь штука - я же до того пыталась помочь ей сочувствием к её трагедии, утешить и всё такое - но она вела себя так, словно не хочет жить. И глядя на её мучения, я сознавала, что жить ей явно осталось не долго - то есть она сейчас вот-вот получит то, к чему стремилась (отчасти сыграло надигровое знание, что Крис сегодня в любом случае собирается уехать, но и по логике персонажа выходило именно так: лучший исход - убиться об стену). Её желание сбылось - и какой смысл ахать и лить слёзы над обстоятельствами исполнения?

На "Лондоне" сюжет был другой, но тоже со смертью. Мисс Мередит ([livejournal.com profile] tenar26), слегка поехавшая крышей после пережитого в детстве насилия, обратилась ко мне за консультацией по поводу голоса своей погибшей подруги. Спиритический сеанс выявил, что человек, ответственный за случившееся в прошлом, находится где-то рядом. Тайное расследование вывело на священника-педофила, но в рамках закона изобличить его было невозможно - нет улик. И даже взять правосудие в свои руки мы не можем, потому что ножей у нас нет, а случайно найденным пистолетом мы не умеем пользоваться. Максимум - оглушить, но дальше-то что? В какой-то момент священник уже начинал умирать без нашей помощи (призрак, что ли, его покусал), но оклемался. История не завершена, девушка страдает, помочь нечем. А потом в результате некой заварушки священника ранили, и его можно добить, если заполучить хотя бы нож. Ритуалистка кинжал не отдала, а вот стащить скальпель у занятой операцией хирурга оказалось реальным, на что я и указала Мередит.
И только позже поняла, что ведь это в чистом виде подстрекательство к убийству. Не сама на извращенца с ножом полезла - бедную сумасшедшую послала, заставила взять грех на душу. И мой персонаж, в целом законопослушная, добрая и приличная женщина, ни на миг не усомнилась. Но оставить её с осознанием безнаказанности злодея и собственного бессилия в тот момент казалось меньшим злом, а месть - логичным завершением истории. Причём цель была даже не в том, чтобы непременно убить священника - я допускала, что Мередит могут помешать. Важно было дать ей попытку, шанс, акт воли. Вот так, в желании помочь одному человеку, я разыграла жизнь другого как мелкую моменту и не заметила...
loruta: (огненный клинок)
У [livejournal.com profile] betrunkenfee появилась идея составить до кучи список худших игр.
Я предпочла термин "неудачные" (потому что где-то недостатки игры - твоё субъективное восприятие, где-то - стечение обстоятельств, где-то компенсируется достоинствами... короче, вот так сошлись звёзды, что тебе этим углом прилетело по больной мозоли, а кому-то - нормальная ситуация). Игре может не повезти с дыркой или кривизной исходной концепции (то, что практически гарантированно "не взлетит"; иногда этой дырой, увы, бывает личность мастера). Мастерская группа может налажать с реализацией идей (кривые модельки, критичные провалы АХЧ, недозаезды и отмены). Игра может не задаться у конкретного игрока по его личным причинам (от скрытых личных тараканов до банальной физиологии). И где-то на стыке - возможное недопонимание между мастерами и игроками и взаимное разочарование в итоге.

ворч-ворч )
Tags:
loruta: (пламя в пустоте)
У [livejournal.com profile] e_vin запущен флешмоб про лучшие игры (полевые и кабинетки-павильонки-лангедоки). Поскольку у меня рейтинг получается очень уж местечковый и вряд ли повлияет на статистику Зауралья (если смотреть из Сибири, конечно), то напишу у себя.
Как для большинства Весов, выбирать мне очень трудно - одних только полевых игр с полсотни наберётся, а кабинеток вдвое больше. Так что ни в какой топ-3 я не помещаюсь, и с трудом ужалась до двух списков.

полевые игры )

лангедоки )
loruta: (пламя в пустоте)
Отчёт о поездке в Омск на тёплый ламповый конвентик с розовыми слонами.

Итак, преисполнившись паники и дурных предчувствийнытьё ), я встала в шесть утра и отправилась на вокзал, попутно натырив у Марго три тома Сапковского, чтобы было чем заедать сомнения.
Спустя полтора тома настроение повысилось, я пребывала уже очень далеко от домашних проблем и ещё не вляпалась в ломконовские. Омск встретил меня ливнем, но общее состояние дорог и луж подсказывало, что это не в мою честь, а местная тенденция. Я свалила рюкзак на Мортена, закупилась по списку и села под шаром ожидать заезда. Приехал высокий понтовый автобус, и мы устремились сквозь прекрасные закатные пейзажи.
Лагерь пах мокрым лесом и свежим ремонтом. По заселению я попала к Гите и Щипановым, и двое суток меня пытались подкармливать полезной горячей едой. Рядом с нами был запасной выход и наружная лестница на второй этаж, а ещё душ. На одном туалете была табличка "Туалет для девочек". Санузел для мальчиков никак не маркировался. Может, мальчики читать не умеют О_о?

Об играх
1. "Россыпь".
Каждая ваша слезинка - это молекула в космосе (с)
Игра про космос и корабли примерно в той же степени, что и песня "Опустела без тебя Земля...". Техногенный и звёздный антураж присутствует, но не про них сюжет. На самом деле это игра о людях, игра "про себя" в обоих смыслах - и про самопознание, и состоящая во многом из внутренних переживаний. Собственно, я предварительную заявку кидала "я к вам в очередь за ОБВМ-ом", и не прогадала. А вот времени на то, чтобы прочувствовать других людей, не хватило. Историй из прошлого недостаточно, их мы всё-таки не прожили.
Игра по рассказу Брэдбери "Калейдоскоп". Не успев доесть тортик, мы столкнулись с метеоритным потоком и в скафандрах разлетелись в разные стороны. Технически это означало, что мы в обмундировании (навешенные на грудь рюкзаки, перчатки, очки и наушники) лежали в тёмной комнате на кроватях и могли видеть только звёздное небо, проецируемое на потолок. И слушать себя по радиосвязи, пока хватает кислорода. А его - на час. Здесь немного не хватило чисто технической информации - сколько мы были без сознания, как далеко нас унесло от корабля, почему мы никого не видим и не можем даже повернуться вокруг своей оси. Ну и по чисто игроковской привычке ещё какое-то время ждали варианта, что можно доплыть до какой-нибудь орбитальной станции или собрать звездолёт из гов... то есть из фольги и палок, и спастись. Потом наступило обещанное бессилие и встал вопрос, как потратить оставшиеся минуты. Источник предполагает, что можно высказать друг другу всякое наболевшее, наплевав на субординацию и психологический климат на корабле. Но в рамках игры конфликты обостриться не успели, и парочка поводов к "набросам" и срачам в эфире затухли. Особенно когда члены команды начали гибнуть от прямых попаданий метеоритов. Как-то некрасиво в таком раскладе вспоминать "а вот ты пять лет назад... а ты сама такая!", да и вообще вытаскивать тайны, пролежавшие в шкафу столько времени. Скажем, признаваться в многолетней любви к человеку, для которого ты была только хорошим другом, учитывая, что только что в эфире замолчала - и навсегда - девушка, с которой у него был роман. Кому станет лучше от такого признания? Плюс к этому появилась возможность выполнить долг и передать координаты открытой нами планеты, что очень сильно задвинуло все мелочные обиды и личные проблемы. Другой вариант: просветлиться, очиститься и найти добрые слова на прощание. Я - пыталась, и последние минут десять плакала в скафандре, не сообразив отрубить связь и шмыгая носом на весь эфир (впрочем, по жизни меня всё равно было бы слышно). Даже если считать это "ролевым перфомансом" (с) Рандир, то слушать под звёздами голоса во мраке, особенно когда они постепенно замолкают, и финальные "ты сможешь, раз... два... три" от Аниты-Крапивы, собирающейся открыть скафандр, чтобы не задыхаться на последних процентах кислорода, а покончить со всем быстро... в этом определённо что-то есть, хотя такая игра понравится не всем. Но в общем-то анонс был честным.

2. "Экспедиция".
То тарелками пугают - дескать, подлые, летают,
То у вас собаки лают, то руины говорят
(с)
Кончается археологический сезон, и тут у вас внезапно загадочная находка. Если кто-то верит, что мы просто расшифровали надпись, открыли ящик и сделали историческое открытие, то я не понимаю, что вы делаете в ролевых играх :). Игра в духе Индианы Джонса и анекдота про студентов, латынь и демона. Мило и достаточно динамично, хотя во второй части есть некоторый дисбаланс между первоначальным загрузом и происходящим, и необходимость "дозагруза" вызывает провисы. Учитывая, что это первая игра мастера - очень даже неплохо, и для начала дня вполне подходит.
Открытие печати стало пробуждать в персонажах древних героев Артуровского мифа и звать их на Авалон, грань между мирами, туман сгущается и прочий дух прошлых времён. А я, понимаете, вообще злобный фоморский бесодемон, явившийся сюда сначала в облике пса, а теперь косящий под опоздавшую к сезону студентку. Люди, включая героев мифа, мне до свечки, но я должна уговорить кого-нибудь из них добровольно самоубиться об Древо Дьявола, оно же Древо Жизни, чтобы вернулись древние силы - те же фоморы и может быть, немножко сиды. Оставайся мы обычной экспедицией, моих иллюзий, может быть, и хватило, но против Артура, Морганы и Мерлина разом я не вывезла. Когда под носом машут мечом, трудновато вставить свои пять копеек про жертву. Но удовольствия в процессе я получила массу. Прежде всего, обожаю двойные роли, и мне повезло, ткнув наугад, выбрать именно такую, причём я знала об этом с самого начала. Мне даже удалось в игре вставить заготовленное объяснение на тот случай, если кто-то докопается, откуда я всё-таки взялась. Я придумала, что якобы "один хмырь из деканата" пообещал мне зачёт за археологическую практику без выезда на раскопки, а уже в августе сказал, что не выгорело, вот я и поехала в последний момент в расчёте на зачёт, поэтому меня и в списках не было. Эта маска требовала определённого поведения и костюма, и я разгуливала по раскопкам в короткой юбке, полосатых гольфах и с декольте, а под юбкой - ещё и красная подвязка (это чтобы отвлечь внимание, если начнут обыскивать, и чтобы не докопались до моего сердца в виде камушка, которое я должна была носить на теле). Может быть, из-за этой подвязки Пруденс (Гита) отказалась уходить с Артуром, а заявила, что выбирает меня :). Это дало мне плюс много к Доминированию, особенно если учесть, что за этой очаровательной беседой я наблюдала, сидя на Великом Древе, под которым бегали Мерлин (Рандир) с Морганой (Малфин) и уговаривали меня спуститься. "Да видала я вашего Талиесина с Иггдрасиля!" Артур (Мельник) тоже был незамутнённо прекрасен с аргументом "Женщина, в моём времени вам положено молчать и сидеть у очага... как это ты туда не хочешь?!" В итоге нам всё-таки дали шанс остаться в новом времени, а догонят ли меня, чтобы убить, остаётся открытым. Как сказала мастер, бегаю я быстро :).

Днём было свободное время из-за отмены "Хитровских историй". Я немного помогла Клео и Сове с "Ямой", послушала разбор "Все умрут, а я останусь..." (ничего не поняла), потом бегала и паниковала, потому что два моих игрока были на "Яме" и я, помня свой опыт этой игры, не знала, как скоро они смогут играть у меня и смогут ли вообще. При этом из-за занятого клуба сдвигался "Городок Гравипадово", и наши игры требовалось разнести по времени, чтобы мои игроки успели спуститься со второго этажа и не маячить в коридоре сверх необходимого. А до окончания "Ямы" я не могла подготовить помещение, назначить время старта и догрузить игроков по блокам, потому что из послов не хватало Крапивы, а из помощников - Мортена. Отдельной строкой - заявка четверти наличного состава уже на ЛОмКоне, и если Вету я успела прогрузить днём, то Бродяжник и Странник подошли уже буквально перед началом.

4. "Король умер, да здравствует ..?"
- Они хотят преподнести тебе корону.
- Но ведь она и так уже у меня!
- Таковы правила этикета
(с)
Лангедокус вульгарис, одна штука, с блаблабла, интригами и без вывертов типа НЁХ с шестого уровня и глубокого философского подтекста. Уже лет этак несколько хотелось опробовать систему, требующую ритуально-этикетных танцев (в прямом или в переносном смысле), обеспечивающих фоновую деятельность и занятость тем персонажам, которые не попадают в верхний эшелон вершителей судеб мира. Очень уж часто на играх классические игроки-целевики быстро сговариваются друг с другом напрямую, игнорируя законы, обычаи и даже простую логику игрового мира и бездумно тратя ресурсы, на которые порой не имеют права; а те игроки, которые могли бы помешать или поучаствовать в этих договорах, зачастую узнают о них только на разборе полётов. Да что там - порой даже мастера только после окончания игры узнают, как на самом деле вот эти персонажи, на игре сидевшие по углам и не отсвечивающие, всех победили :). На этот случай я ввела обязательные письменные заявки перед окончанием игры, чтобы свести их воедино и посчитать, что осуществимо, а что нет.
Практика показала, что инерция привычного поведения велика, но менять схему можно. Поскольку персонажей было немного, вводить запланированные игровые санкции за нарушение правила "не общаться напрямую" я не стала - это выключало игроков из игры. Однако в начале этикет вполне работал, и когда я увидела очаровательные парочки "старший - младший" (то есть персонажи, располагающие политическими ресурсами и целями, и персонажи, имеющие возможность свободно общаться на благо своих патронов), сидящие при свечах за картами, шахматами и светскими беседами, то получила большое эстетическое удовлетворение :). Измерение времени свечами - тоже работает неплохо, если условия позволяют использовать только такое освещение, очень антуражненько получается гасить их по одной через определённые промежутки. В моём случае, к счастью, противопожарная сигнализация на свечи не реагировала, а поскольку они были якобы с ароматом ванили, у меня организовалась прямо-таки ванильная вечеринка при свечах :).
Спойлеров особых нету. Отчего заболел король, решалось броском кубика, а выживет ли он - зависело от поведения игроков. Если бы сформировался успешный заговор в пользу кого-то из наследников, мог и помереть. За каждым из советников стояли определённые ресурсы, и если бы кто-то из послов привлёк достаточное количество союзников, продвинуть своего принца на престол удалось бы без особых проблем, причём обещать можно было кому угодно и что угодно, но результат считался по заявкам. Подошедшие в последний момент фельдмаршал Воронцов (Бродяжник) и советник Мицкевич (Странник) в итоге неплохо вписались - генерал как игротехнический вброс про волнения и усиление гарнизонов, а Мицкевич полноценной ролью. Послы Гита, Крапива и Лухрасп были дипломатичны, советники делали хорошие мины, помощники помогали, и все вместе радели о благе государства :).

По совету Эрни во вторую ночь я ушла спать на второй этаж, и это здорово помогло выспаться.

5. "Поля Тингвеллира".
Клёво излагает. Даже в репу дать не за что, хотя и хочется (с)
Ещё один мастерский дебют, от Мельника. Игра про Исландию и народный тинг, на которой с пинка Совы женщинам тоже дали слово и дело. Достаточно интересный формат пафосных речей, где решение суда в значительной степени зависит от того, как говорить - "затролль его очевидностью". Далеко не всем хотелось выходить на улицу пасмурным воскресным утром, однако собрались и раскачались.
Прошло достаточно бодро и позитивно. Мой персонаж участвовал чуть ли не во всех рассматриваемых делах, начиная с самого острого - принятия христианства. Поскольку два брата-акробата единоверца (11-й и Хакку) как-то отмалчивались, за всех христиан отдуваться пришлось мне, а наезды были серьёзные - мол, несёте нам мёртвого бога, и веры вам теперь нет, потому что на крови не клянётесь, и вообще рожи ваши нам не нравятся, да не лишить ли вас прав, да не взять ли с вас денег за неудобство? Но отсутствие проработанных механизмов государственного принуждения помогло выскользнуть из-под затеи с "налогом на веру". "Кому я должна платить? Тебе? - Одину! - Придёт Один - заплачу!" Помогли и родственники: сын-воин (Васаби) и сестра-вёльва (Амина). Условно сошлись на помощи нуждающимся "от каждого по способностям и каждому по потребностям", а неудовлетворённым пообещали альтинг.
С вирой за смерть мужа обошлось проще. Хитрый Йорунд (Бродяжник), правда, пытался серебро зажать с подковыркой "А вот я слышал, что ваша вера велит прощать... - Вы хотите об этом поговорить?", и получалось, что полсундука серебра сразу помогли бы ему поверить христианке на слово без клятв. Но я отмазалась, да так, что за хитрожо мудрые речи удостоилась висы от скальда (единственной, между прочим, за весь тинг). От себя предложила денежки в подарок к свадьбе Йорундовой дочери, и мой сын тут же побежал к ней свататься :). Ну и с соседями по поводу передвинутых межевых камней договорились по-доброму, а дальше тинг и вовсе превратился в брачную контору.

Далее были обсуждения, сборы, прощания и котики у Алины. Всё-таки Омск прекрасен...
Tags:
loruta: (тоска)
Потихоньку он трансформировался в пост недоумения и попыток сделать выводы на будущее.

про ЛОмКон )

Profile

loruta: (Default)
loruta

September 2017

S M T W T F S
     12
3456789
10 111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 24th, 2017 10:28 am
Powered by Dreamwidth Studios