Nov. 17th, 2009 10:21 pm
Снова краткие отчёты
Суббота
"Гарем". Милый женский лангедок, приятный антураж, приличная мотивация и волшебный пендель в лице султана, регулирующий динамику. По-моему, лучше, чем "Золото Маракайбо" в том смысле, что не такой линейный, кому будет хуже всех, было непонятно до самого финала. Определённо четвёрка.
Цитаты:
- Да если я поверю в эту чушь, меня перестанут называть Сулейманом мудрым!
- Так кто убийца?
- Меня подставили!
- А пострадала - я!
"Лаборатория счастья" Слегка напомнило принцип "выпустим сотню пуль, хоть одна в цель да попадёт". Сама по себе игра в исполнение желания уже интересна, плюс на редкость наглядная и антуражная игротехника, а не на уровне "вот этот стул - шлюз в открытый космос, его не сдвигайте". Недостаток - огрехи логики в предыстории и недостаточное ощущение "нормы". Когда по тайной лаборатории толпами шляются посторонние, и оказывается, что выставить их отсюда нет никакой возможности, становится просто непонятно, как этот Институт раньше не растащили на винтики и как тут вообще можно было вести какую-то научную деятельность... Потом мы начали таки работать в заданных условиях, раз уж изменить ничего нельзя, и к тому же на свет потянулись из кустов рояли, обеспечивая экшен :). Мне на самом деле понравилось, но общая оценка - то ли тройка с плюсом, то ли четвёрка с минусом. Что-то с той самой предысторией и некоторыми загрузами надо делать, чтобы они были более логичными.
"Свадьба теней" Оценка та же, но по обратной причине. Хорошая идея, которая недостаточно ярко сыграла. Отчасти - из-за невыдержанного формата взаимоотношений "первых" и "вторых", под конец люди уже вовсю общались не только со своими, но и с чужими тенями. Как-то не хватало мистичности, слишком буднично под конец всё шло, опять достижение целей, опять спасение мира... В общем, надо было игроков лучше натаскивать :).
Цитата:
"Тени, которые пьют коньяк в углу! Вернули стулья на место!"
"Пионержуть" Ну это просто прелесть, динамично и антуражно. Пять, может, с ма-а-аленьким минусом - исключительно за линейность и избыточность завязок и квестов, которые в итоге не все сыграли. Зато пионеры не зря бегали :).
Воскресенье.
"Саракш, колыбель гуманизма" Просто пять баллов. Мои ожидания полностью оправдались. Атмосфера, антураж, персонажи, динамика, подоплёка - всё на уровне. Ну разве что содержимое конвертов несколько не соответствовало персонажу, но во время сеансов ещё и не то приглючиться может. А вот сидеть в наручниках и искать вариант, как бы всех победить - это увлекательно и практически по-настоящему.
"Оазис" К сожалению, прошёл мимо, поэтому оценивать не буду. В решение мега-задачи с ходу я включиться не смогла, а потом а) стало не до того; б) и без меня справились. Одно могу сказать - личная цель в загрузе крайне слабо состыковывалась с общей обстановкой; когда главное - выжить, какое уж тут личное счастье.
Ну вот, официально отписалась, завтра можно будет приступать к всяким личным впечатлениям (спойлеры будут обозначены красными буйками!)
"Гарем". Милый женский лангедок, приятный антураж, приличная мотивация и волшебный пендель в лице султана, регулирующий динамику. По-моему, лучше, чем "Золото Маракайбо" в том смысле, что не такой линейный, кому будет хуже всех, было непонятно до самого финала. Определённо четвёрка.
Цитаты:
- Да если я поверю в эту чушь, меня перестанут называть Сулейманом мудрым!
- Так кто убийца?
- Меня подставили!
- А пострадала - я!
"Лаборатория счастья" Слегка напомнило принцип "выпустим сотню пуль, хоть одна в цель да попадёт". Сама по себе игра в исполнение желания уже интересна, плюс на редкость наглядная и антуражная игротехника, а не на уровне "вот этот стул - шлюз в открытый космос, его не сдвигайте". Недостаток - огрехи логики в предыстории и недостаточное ощущение "нормы". Когда по тайной лаборатории толпами шляются посторонние, и оказывается, что выставить их отсюда нет никакой возможности, становится просто непонятно, как этот Институт раньше не растащили на винтики и как тут вообще можно было вести какую-то научную деятельность... Потом мы начали таки работать в заданных условиях, раз уж изменить ничего нельзя, и к тому же на свет потянулись из кустов рояли, обеспечивая экшен :). Мне на самом деле понравилось, но общая оценка - то ли тройка с плюсом, то ли четвёрка с минусом. Что-то с той самой предысторией и некоторыми загрузами надо делать, чтобы они были более логичными.
"Свадьба теней" Оценка та же, но по обратной причине. Хорошая идея, которая недостаточно ярко сыграла. Отчасти - из-за невыдержанного формата взаимоотношений "первых" и "вторых", под конец люди уже вовсю общались не только со своими, но и с чужими тенями. Как-то не хватало мистичности, слишком буднично под конец всё шло, опять достижение целей, опять спасение мира... В общем, надо было игроков лучше натаскивать :).
Цитата:
"Тени, которые пьют коньяк в углу! Вернули стулья на место!"
"Пионержуть" Ну это просто прелесть, динамично и антуражно. Пять, может, с ма-а-аленьким минусом - исключительно за линейность и избыточность завязок и квестов, которые в итоге не все сыграли. Зато пионеры не зря бегали :).
Воскресенье.
"Саракш, колыбель гуманизма" Просто пять баллов. Мои ожидания полностью оправдались. Атмосфера, антураж, персонажи, динамика, подоплёка - всё на уровне. Ну разве что содержимое конвертов несколько не соответствовало персонажу, но во время сеансов ещё и не то приглючиться может. А вот сидеть в наручниках и искать вариант, как бы всех победить - это увлекательно и практически по-настоящему.
"Оазис" К сожалению, прошёл мимо, поэтому оценивать не буду. В решение мега-задачи с ходу я включиться не смогла, а потом а) стало не до того; б) и без меня справились. Одно могу сказать - личная цель в загрузе крайне слабо состыковывалась с общей обстановкой; когда главное - выжить, какое уж тут личное счастье.
Ну вот, официально отписалась, завтра можно будет приступать к всяким личным впечатлениям (спойлеры будут обозначены красными буйками!)
Tags: