Aug. 25th, 2015 09:24 pm
А пальчики-то - вот они!
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Очередной сон про ролевые игры. Забавный механизм "улики-расследование", то ли подсмотрела где-то, то ли выдумала.
У каждого персонажа есть плашка "отпечатков пальцев": десять наклеек (одинаковых), имитирующих этот самый отпечаток - овальный клубок слегка расплывчатых линий. Если совершаешь преступление - должен оставить на месте преступления такую наклейку на каком-либо игровом предмете. Сыщики, если сумеют обнаружить "отпечаток", могут сравнить его с "пальчиками" подозреваемого. Совпало - кое-кто попал.
Дополнительно:
- для одного преступления сыщики могут проверить ограниченное количество подозреваемых (не больше трёх);
- для задержания подозреваемого и снятия отпечатков требуется повод: мотив, отсутствие алиби, свидетельские показания, застукали на месте преступления;
- если за три попытки преступник не пойман, дело сдаётся в архив;
- при этом база отпечатков помаленьку копится, и всплывшие в новом деле пальчики быстро выведут и на старое;
- если преступник совершил десять преступлений и не попался, считается, что он достиг 80-го левела и поймать его уже невозможно (то есть, даже если он застрелит президента на глазах у сотни свидетелей, за это его загребут, но с прошлыми грехами уже не свяжут);
- игра проходит на чётко стуктурированном пространстве и с хорошо выдержанным таймингом, так что для большинства игроков не составляет труда ответить на вопрос "где ты был с 9 до 10" (а уж свидетелей пусть вспоминает сам);
- в игре заложены веские мотивации совершать преступления;
- в другом сеттинге вместо отпечатков пальцев может быть "слепок ауры", след ноги, формула зубов (для вампиров), дырки от когтей (для оборотней), калибр пуль (здесь может иметь значение количество стрелянных гильз - все начинают игру с полным "магазином", и если найден труп с двумя пулевыми ранениями, а у кого-то как раз двух патронов не хватает - улика);
- помимо следствия возможен ещё и суд, куда передают обвиняемого и улики, а он может попытаться выкрутиться;
- отпечатки могут иметь дополнительные характеристики (цвет, диаметр, шрамы), ограничивающие круг подозреваемых.
У каждого персонажа есть плашка "отпечатков пальцев": десять наклеек (одинаковых), имитирующих этот самый отпечаток - овальный клубок слегка расплывчатых линий. Если совершаешь преступление - должен оставить на месте преступления такую наклейку на каком-либо игровом предмете. Сыщики, если сумеют обнаружить "отпечаток", могут сравнить его с "пальчиками" подозреваемого. Совпало - кое-кто попал.
Дополнительно:
- для одного преступления сыщики могут проверить ограниченное количество подозреваемых (не больше трёх);
- для задержания подозреваемого и снятия отпечатков требуется повод: мотив, отсутствие алиби, свидетельские показания, застукали на месте преступления;
- если за три попытки преступник не пойман, дело сдаётся в архив;
- при этом база отпечатков помаленьку копится, и всплывшие в новом деле пальчики быстро выведут и на старое;
- если преступник совершил десять преступлений и не попался, считается, что он достиг 80-го левела и поймать его уже невозможно (то есть, даже если он застрелит президента на глазах у сотни свидетелей, за это его загребут, но с прошлыми грехами уже не свяжут);
- игра проходит на чётко стуктурированном пространстве и с хорошо выдержанным таймингом, так что для большинства игроков не составляет труда ответить на вопрос "где ты был с 9 до 10" (а уж свидетелей пусть вспоминает сам);
- в игре заложены веские мотивации совершать преступления;
- в другом сеттинге вместо отпечатков пальцев может быть "слепок ауры", след ноги, формула зубов (для вампиров), дырки от когтей (для оборотней), калибр пуль (здесь может иметь значение количество стрелянных гильз - все начинают игру с полным "магазином", и если найден труп с двумя пулевыми ранениями, а у кого-то как раз двух патронов не хватает - улика);
- помимо следствия возможен ещё и суд, куда передают обвиняемого и улики, а он может попытаться выкрутиться;
- отпечатки могут иметь дополнительные характеристики (цвет, диаметр, шрамы), ограничивающие круг подозреваемых.
Tags: